Artykuł Drugi- Podstawowe Budynki

W tym artykule przedstawię wam budynki które występują w Golden Towns i wszystkie ciekawostki z nimi związane, zapraszam do lektury:

W Golden Towns mamy 3 kategorie budynków:  produkcyjne, militarne i służbowe. Budynki służbowe są podzielone na te, które sprawują podstawowe usługi i służące luksusom i rozrywce. Budynki produkcyjne zapewniają nam wpływy surowców do magazynu. Budynki militarne trenują nasze wojsko, produkują również rzeczy potrzebne dla artylerii. Budynki służbowe wpływają na inne budynki dzięki temu możemy rozbudować je na kolejny poziom.

Zanim jednak zaczniemy opisywać budynki produkcyjne  musimy wspomnieć o drogach. By rozbudować budynek, musi być on połączony z ratuszem drogą na co najmniej takim poziomie, n a który chcemy rozbudować budynek. Skomplikowane? Mały przykład: chcesz rozbudować tartak na 4 poziom, więc musi być on połączony z ratuszem drogą na co najmniej 4 poziomie.

Budynki Produkcyjne – są to budynki absolutnie najważniejsze, bez nich nasze miasto
ID_GRAINS_Q1 nie będzie mogło prawidłowo się rozwijać. Istnieje kilka złotych zasad dotyczących rozbudowy tych budynków, oto one:
1. Na początku nie buduj dodatkowych budynków produkcyjnych, te które masz zaspokoją w 100% twoje potrzeby.
2. Nie buduj zbyt szybko kopalni złota, wiem jak to kusi, ale zaufaj mi , cierpliwość popłaci (dosłownie!!!).
3. Mała rada na początku rozbuduj tartak, kamieniołom, farmę z warzywami, i fabrykę żelaza. Później zajmij się resztą surowców. 

 

Gospodarstwa rolne (Vegetable)- zdjęcie powyżej- produkują warzywa, są one niezbędne w produkcji mięsa, drzewa, kamienia i żelaza. Dzięki nim możemy także kupować nowych obywateli dla naszego miasta. Poniżej pokazane są koszty rozbudowy farmy na wyższy poziom. Jest to jedyny surowiec, który produkujemy nie ponosząc żadnych kosztów.

warzywa

ID_FARM_Q1
Farmy zwierząt (Farm)- Produkują mięso, używamy go do produkcji innych zasobów, używamy go też do rekrutowania obywateli.  Bardzo ważny surowiec, poniżej możesz zobaczyć koszty rozbudowy na wyższe poziomy.mieso

ID_WOOD_Q1
Drzewo (Wood)- jest materiałem, który używamy bardzo często, często będzie nam go brakować, ale od czego mamy market :) . Bez niego niestety nic nie wybudujemy. Do produkcji drewna potrzebujemy warzyw i mięsa.  Poniżej znajdują się koszty rozbudowy budynku na wyższe poziomy.

drewno

ID_IRON_Q1
Żelazo (Iron)- używane głównie do produkcji wojska, ale również do rozbudowy budynków i wyższych poziomów dróg.  Na początku naszej przygody nie będzie nam zbytnio potrzebny, warto go jednak rozbudowywać, ponieważ ponieważ i tak rozbudowujemy tartak, a ten budynek stoi tuż obok. Poniżej koszty rozbudowy budynku na wyższe poziomy.

zelazo

ID_STONE_Q1
Kamieniołomy (Stone)- Produkujemy dzięki nim kamień. Używany go do budowy budynków i do rozbudowywania dróg. Poniżej możesz zobaczyć koszty rozbudowy budynku na wyższe poziomy.

zelazo

ID_CLAY_Q1
Kopalnie gliny (Clay)- dzięki nim produkujemy glinę.  Jest używana do budowy dróg, potrzebujemy ją też do rozbudowy budynków na wyższe poziomy. Poniżej koszty rozbudowy kopalni.

zelazo

ID_GOLDMINE_Q1
Kopalnie złota (Gold)- to budynki które przynoszą największe zyski. Są one wykorzystywane do wydobycia złota. Złoto wykorzystujemy do przyspieszenia rozwoju miasta, kupowania akcji miast i państw, albo wymieniania u handlarzy na realne pieniądze. Poniżej znajdują się koszty rozbudowy na wyższe poziomy.

zelazo

 

Budynki usługowe- są niezbędne by wpływać (influence) na inne budynki, dzięki temu możemy je rozbudować, mają również  dodatkowe funkcje, jak przechowywanie surowców (magazyny), zakwaterowanie obywateli (mieszkania), szkolenie robotników (szkoła) albo cmentarze (pogrzeby). Jest 8 budynków tego typu: Mieszkania, Magazyny, Cmentarze, Rynek, Remiza Strażacka, Szpital, Policja i Szkoła.

ID_HOUSE_Q1
Mieszkania (Dwellings)- są konieczne do zakwaterowania obywateli. To bardzo ważne budynki w naszym mieście. Każde może mieścić od 2 do 20 obywateli. Jeżeli wszystkie domy są pełne, nie możesz rekrutować nowych obywateli. Dodatkowo stopień szczęśliwości zależy od ilości mieszkań. Są to jedyne budynki, które mogą być ulepszone do poziomu 10. Domy nie wymagają pracowników.

domy

ID_WAREHOUSE_Q1
Magazyny (Warehouse)- magazynują surowce. Na poziomie 1 może magazynować do 600 jednostek surowca, na 5 do 3000. Pojemność magazynowa miasta jest sumą pojemności wszystkich magazynów. Magazyny zużywają do 5 pracowników. Uwaga!
Jeżeli magazyny są pełne, nadwyżki w produkcji będą się marnować!

magazyn

ID_GRAVE_Q1
Cmentarz (Graveyard) - tutaj chowani są zmarli obywatele na okres 10 dni. Cmentarz jest wstanie pomieścić od 5 do 25 obywateli, w zależności od poziomu. Gdy cmentarze będą pełne, nie będziesz mógł rekrutować nowych obywateli. Po kliknięciu na cmentarz w prawym dolnym rogu możesz sprawdzić stan zapełnienia cmentarza.

cmentarz

ID_MARKET_Q1
Rynek (Market)- służą by wpływać (umożliwiać rozbudowę innym budynków) na inne budynki. Na rynku zatrudnisz maksymalnie 5 pracowników (niewykwalifikowani). Wyższy poziom marketu to szerszy obszar wpływu. Poniżej koszty rozbudowy budynku na wyższe poziomy.

market

ID_FIREHALL_Q1
Remiza strażacka (Firehall)- jest potrzebna by wpływać na inne budynki. Zatrudniają do 5 pracowników (strażacy) i ma 5 poziomów rozwoju. Strażaków możemy kupić za złoto bądź wyszkolić w szkole. Poniżej koszty rozbudowy na wyższe poziomy.

remiza

ID_HOSPITAL_Q1
Szpital (Hospital)- dostarcza wpływu dla budynków służbowych. Zatrudnia do 5 pracowników (lekarze) i może być rozbudowany do poziomu 5. Poniżej koszty rozbudowy na wyższe poziomy.

szpital

ID_POLICE_Q1
Policja (Police Station) – dostarcza wpływu dla budynków służbowych. Zatrudnia do 5 pracowników (policjanci) i może być rozbudowana do poziomu 5. Poniżej koszty rozbudowy na wyższe poziomy.

policja

ID_SCHOOL_Q1
Szkoła (School) - to bardzo ważne budynki. Szkoły pozwalają zmienić niewykwalifikowanych robotników w specjalistów, takich jak lekarze, strażacy, policjanci, itd. Szkoła zatrudnia do 5 pracowników (pracownicy niewykwalifikowani), może być rozbudowana do poziomu 5. Poniżej koszty rozbudowy na wyższe poziomy.

szkoła

 

Usługi luksusowe (Luxury Service) – Budynki te  wpływają na mieszkania, aby mogły być rozbudowane od  5 poziomu w górę. Jest 5 budynków luksusowych usługi: Restauracja, Kasyno, Bank, Dom Publiczny i Kościół. Budynki te nie są ważne na początku naszej przygody, warto jednak już wcześniej zaplanować ich położenie.
ID_RESTAURANT_Q1
Restauracj (Restaurant) - wpływa na inne budynki dzięki niej możemy je rozbudowywać na wyższe poziomy. Zatrudnia do 5 pracowników (kucharze) i może być rozbudowana do poziomu 5. Poniżej zobaczysz koszty konstrukcji i czas budowy.

restauracja

ID_CASINO_Q1
Kasyno (Casino)- wpływa na mieszkania na wysokim poziomie. Kasyna zatrudniają maksymalnie do 5 pracowników (bankierzy) i możesz je rozbudować do 5 poziomu.Poniżej koszty rozbudowy na wyższe poziomy.

kasyno

ID_CASINO_Q1
Bank (Bank)- wpływa na mieszkania na wysokim poziomie. W banku zatrudniani są bankierzy, może być on rozbudowany do poziomu 5. Poniżej znajdują się koszty rozbudowy na wyższe poziomy.

bank

ID_CHURCH_Q1
Kościół (Church)- wpływa na cmentarze i budynki mieszkalne. Zatrudnienia do 5 pracowników (kapłani) i może być rozbudowany do poziomu 5. Poniżej znajdują się koszty rozbudowy na wyższe poziomy.

kościół

 

No to wiesz już dużo o budynkach, zapewniam cię, że te wiadomości o budynkach na pewno wystarczą ci na początku gry, czas przejść do rzeczy bardziej ogólnych, a o tym w następnym artykule :) Serdecznie zapraszam :)

PAMIĘTAJ!!! JAKO MÓJ POLECONY DOSTANIESZ ODE MNIE MÓJ AUTORSKI PORADNIK DO GRY ZAPRASZAM DO KONTAKTU (DZIAŁ KONTAKT) I REJESTRACJI Z MOJEGO LINKU PARTNERSKIEGO: www.goldentowns.com?i=26025

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

*

* Copy this password:

* Type or paste password here:

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>